精华
结合game.input.onTap实现精灵双击destroy
有个项目需要弄个地图编辑,用传统的Tiled生成出来的数据不满足我的需要,所以只能自己手动弄一个了。 在弄的时候遇到一个比较麻烦的事情,就是【双击精灵destroy】,官方的API精灵的点击事件没有双击这个回调。 后来参考了小站的这个DEMO: gameOnTap 结合了events.onInputUp,最终实现了我想要的效果
var isDoubleTap = false;//设置初始状态不是双击
game.input.onTap.add(addSprite, this);
function addSprite(pointer, doubleTap){
if(doubleTap){
console.log('双击了');
isDoubleTap = true;
}else{
//如果是单击,这里新建精灵
};
};
sprite.events.onInputUp.add(tileSpriteOnUp,this)
function tileSpriteOnUp(sprite){
if(isDoubleTap){
console.log('杀死了地图精灵')
game.time.events.add(60, function(){
this.destroy();
}, sprite);
};
};
2 回复
很给力,我自己给案例做了注释,自己都没印象了。[尴尬]