phaser游戏资源必须通过服务器网络加载吗,能否本地实现本地加载?
发布于 4 年前 作者 whl529447666 1317 次浏览 来自 问答

如果不能本地加载,那要使用Dcloud打包成安卓或苹果APP该如何实现?

8 回复

当然是通过hbuilder啦

我知道 hbuilder 但是通过hbuilder打包phaser后,phaser还是远程加载资源吧。那样还是慢啊,跟原生安卓游戏还是没法比。 phaser不是必须要服务器环境 加载资源嘛。

@channingbreeze 什么鬼 楼主说的跟你说的是一个东西 你不知道吗

@whl529447666 你们说的是同一个东西

Dcloud生产hbuilder。。。

@whl529447666 谁告诉你必须这两个字了? 官方都没说 把说的那个人拉出去砍了 官方建议用服务器 还有 什么叫做远程加载资源 你用hb+打包之后 是直接不解压缩执行

@whl529447666 要真原声 只有爪哇

@whl529447666 HBuild可以把资源打包到本地,并且通过网络加载,不会有跨域问题。和原生安卓是一模一样的。

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