刚开始学Phaser有好多疑问,请哪位大神能把Phaser的类图画一下和Phaser的思想阐述一下
我的具体疑惑:
- 1.创建某些类的时候为啥是game.add开头。例如:创建Graphics类的时候为什么是game.add而不是new Graphics(参数列表),文档中明明写的是new,如果不是new文档在哪里有说明,或者让新手如何知道是game.add呢?(game.add返回什么对象?又回到主题了这个类图谁能画一下)
- 2.Phaser里所有对象都能添加事件监听吗?这个事件有哪些?就像jquery,有click,focus,mouseover等等
- 3.最后能整体阐述一下Phaser的架构思想
- 4.文档对物理引擎的介绍也比较少,能不能有种文档介绍,而不是API
新人膜拜
1 回复
请把这个帖子删掉。 具体的问题都已经在其他贴中回答: 解惑phaser创建对象 Phaser中的事件机制是怎样的? 请大神阐述一下Phaser的架构思想和类图 初学Phaser对物理引擎的疑惑